The Black Falcons Squadron

Escadrille virtuelle algérienne internationale sur Lock On Flaming Cliffs

    LockOn: Flaming Cliffs v2.0

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    gizmondo
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    Important LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par gizmondo le Mar 17 Nov - 20:19

    http://www.lockonfiles.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=7744

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    Important Re: LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par sepof le Ven 11 Déc - 2:40

    Oui , ca a vraiment l'air super ce patch , sachant , qu'il est compatible avec DCS
    Voila le sujet en francais ici , une faq complete y est disponible Wink
    Lock On: Flaming Cliffs 2.0 reprendra l’environnement et les
    fonctionnalités de la série Digital Combat Simulation (DCS) et sera
    compatible en multi-joueurs avec le simulateur de l’hélicoptère
    d’attaque Ka-50 DCS: Black Shark
    Apparemment disponible des janvier prochain pour un prix d'environ 15 $


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    gizmondo
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    Important Re: LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par gizmondo le Ven 25 Déc - 20:16

    du nouveau:

    sepof
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    Important Re: LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par sepof le Dim 27 Déc - 5:29

    Mouahaha , by glowing amraam en plus , ca ne fait que diminuer ma patience


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    Borz
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    Important Re: LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par Borz le Dim 27 Déc - 9:57

    Intéressant, cela vaut peut être le coût de patienter... apparemment les systèmes d’exploitations Windows XP, Windows Vista et Windows 7. seront supportés, mais il n'y aura pas de compatibilité entre FC 1.12 et FC 2

    voir ci-dessous:



    FAQ pour la mise à niveau Flaming Cliffs 2.0

    Q : Quelles sont les nouveautés apportées par la mise à niveau Flaming Cliffs 2 ?
    R : Les nouveautés suivantes ont été ajoutées:
    - Fonctionne sous DirectX 9C
    - Editeur de mission amélioré avec un système de déclencheurs
    - La nouvelle carte comprend une partie importante de la Géorgie. Ce
    sera la même carte que dans DCS: Blacks Shark. La Crimée a donc été
    remplacée par l’ajout de la Géorgie.
    - Un terrain plus détaillé, avec de nombreux objets au sol, des forêts
    plus grandes et un maillage topographique de meilleure résolution
    - Nuages améliorés
    - Texture des aéroports en haute résolution
    - Système multi-joueurs amélioré comprenant un navigateur des parties en ligne
    - Une prévention de la triche en multi-joueurs plus robuste
    - Une nouvelle interface améliorée
    - De nombreuses nouvelles unités détaillées, y compris de l’infanterie
    - Les performances de vol des appareils pilotables ont été revues
    - Modèles de vol améliorés pour les appareils contrôlés par l’Intelligence Artificielle (IA)
    - Cockpits en 6DOF limité avec un mouvement fonction des manœuvres de l’appareil
    - Nouveau modèle détaillé du Su-25
    - Balistique complexe pour tous les appareils pilotables, y compris les ricochets des obus perforants
    - Indication IFF sur les cibles verrouillées en F-15
    - Portée, guidage et détonateurs plus réalistes pour les missiles air-air
    - Performance et utilisation des contre-mesures électroniques plus réaliste
    - Nouveau moteur son amélioré
    - Nouvelle voix pour les messages radio

    Q : Mes missions de Flaming Cliffs 1.12 fonctionneront-elles avec Flaming Cliffs 2 ?
    R : Suite au changement de carte et d’éditeur de mission, elles ne
    seront pas compatibles. Cependant, lors de l’installation de la mise à
    niveau, il vous sera proposé de conserver deux installations parallèles
    de Flaming Cliffs 1.12 et Flaming Cliffs 2. Flaming Cliffs 1.12 et
    Flaming Cliffs 2 ne seront pas compatibles en multi-joueurs.

    Q : Flaming Cliffs 2 et DCS: Black Shark seront-ils compatible en multi-joueurs ?
    R : Oui ! Vous pourrez volez en coopération ou en face-à-face avec des joueurs aux commandes d’un Ka-50.

    Q : Flaming Cliffs 2 permettra-t-il de piloter le Ka-50 ?
    R : Non. Pour piloter le Ka-50 il vous faut posséder DCS: Black Shark.
    Cependant, le Ka-50 est disponible en tant qu’hélicoptère IA dans
    Flaming Cliffs 2.

    Q : Quelles missions seront présentes dans Flaming Cliffs 2 ?
    R : Des missions solo seront proposées pour chaque appareil, en plus de nouvelles campagnes pour le Su-25 et le A-10A.

    Q : Une nouvelle documentation sera-t-elle incluse ?
    R : Oui. Un nouveau manuel ainsi qu’un nouveau guide d’installation seront fournis.

    Q : Les modifications tierce partie de Flaming Cliffs 1.12 fonctionneront-elles avec Flaming Cliffs 2?
    R : Oui, pour la plupart. Cependant, les « mods » d’appareils tierces parties devront être légèrement modifiés.

    Q : Quels systèmes d’exploitations seront supportés ?
    R : Windows XP, Windows Vista et Windows 7.

    Q : Quel système de protection anti-piratage sera utilisé ?
    R : L’activation en ligne StarForce sera la seule utilisée. Suite au
    succès de la protection de DCS: Black Shark, nous estimons que ce
    système offre le meilleur compromis entre la facilité d’utilisation et
    la protection du logiciel. Contrairement aux problèmes matériels
    rapportés avec la version précédente de StarForce utilisée pour le
    Flaming Cliffs original, aucun problème similaire n’a été signalé avec
    la méthode d’activation en ligne actuelle qui n’installe pas de pilotes
    spécifiques sur l’ordinateur des utilisateurs.

    Q : Quand Flaming Cliffs 2 sera-t-il disponible ?
    R : Nous prévoyons de rendre cette mise à niveau disponible au téléchargement sur le site d’Eagle Dynamics en Janvier 2010. http://lockon.co.uk/

    Q : Combien coutera cette mise à niveau ?
    R : 14,99 $

    Q : Flaming Cliffs 2.0 utilisera-t-il le même "moteur" que Black Shark?
    R : Il sera plus exact de dire que Flaming Cliffs 2.0 et Black Shark
    sont tout deux basés sur une même génération du moteur "The Fighter
    Collection Simulation Engine" (TFCSE). Cette nouveauté n'a pas
    seulement pour but d'améliorer Flaming Cliffs dans de nombreux
    domaines, mais aussi de permettre la compatibilité multi-joueurs entre
    ces deux séries. Etant donné cela, il exsite de nombreux points
    communs, dont:
    • la carte et les bases aériennes
    • Code multijoueur et réseau (pas encore de serveur dédié, désolé)
    • le carnet de vol
    • l'encyclopédie
    • les unités IA et leurs actions
    • le système d'enregistrement
    • les options
    • l'éditeur de mission
    • l'éditeur de campagne
    • l'ouverture aux mods
    • le modèle d'éclairage et de gestion des ombres
    • le support du TrigpleHead2Go
    • l'implémentation du Force feedback
    • le support des résolutions d'écran

    Q : Quelles sont les configurations d'ordinateur pour Flaming Cliffs 2.0?
    R : Les mêmes que pour Black Shark. Pour la plupart des utilisateurs, le jeu sera plus fluide que sous Flaming Cliffs 1.12.
    Configuration minimale : Windows XP, Vista ou 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2
    Go; carte vidéo 256 MB RAM, compatible DirectX 9; 5 Go d'espace disque;
    carte son; clavier et souris.
    Configuration recommandée : Windows XP, Vista ou 7, CPU Intel Core 2
    Duo ou AMD X2; RAM 3 Go; carte vidéo avec 512 Mo RAM (ATI Radeon
    HD4850+ ou nVidia GF8800+), compatible avec DirectX 9; 5 Go d'espace
    disque; carte son; clavier et souris.

    Q : Si j'installe la mise à niveau Flaming Cliffs 2.0 sur une
    installation existante de Flaming Cliffs, l'activation par le CD au
    lancement sera-t-elle toujours nécessaire ?
    R : Non, seule la protection de Flaming Cliffs 2.0 sera utilisée.

    Q : Le futur module de DCS, DCS : Warthog, sera-t-il compatible en multijoueurs avec Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : Il nous est impossible de répondre dans la mesure où le développement de DCS: A-10C Warthog est encore en cours.

    Q : Est-ce-que je peux porter mes missions de Flaming Cliffs 1.12 vers Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : Non, à cause des changements majeurs dans l'éditeur de mission et la carte.

    Q : Est-ce qu'une boite comprenant à la fois Lock On et Flaming Cliffs 2.0 sera commercialisée ?
    R : C'est possible, c'est en cours de discussion avec Ubisoft (qui est toujours propriétaire de Lock On).

    Q : Est-ce qu'il sera possible de créer des missions à la fois dans
    Black Shark et Flaming Cliffs 2.0, et de les inter-changer ?
    R : Pour la plupart, oui. Mais il est possible que des modifications
    mineures soient nécessaires puisque les avions pilotables seront
    différents.

    Q : Est-ce que tous les avions pilotables de Flaming Cliffs 2.0 disposeront d'un modèle de vol avancé (AFM) ?
    R : Les Su-25 et Su-25T certainement, avec quelques ajustements par
    rapport à Flaming Cliffs 1.12. Les autres appareils conserveront le
    modèle de vol standard (SFM), mais les performances seront plus
    réalistes en ce qui concerne entre autres les vitesses
    ascensionnelles,les accélération et les vitesse maxi.

    Q : Et si je ne possède pas Flaming Cliffs 1.0, comment pourrais-je profiter de Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : Nous commercialiserons probablement un DVD de Flaming Cliffs 2.0 au
    printemps 2010. Ce sera un DVD avec la version complète de Flaming
    Cliffs 2.0, mais Lock On devra néanmoins être installé. Vous pouvez
    vous procurez Lock On sur http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm.

    Q : Et en ce qui concerne les modèles, textures, etc. tierces parties ?
    R : Les développeurs tierces parties pourront bien entendu ajouter leur
    contribution à Flaming Cliffs 2.0, mais néanmoins celles-ci ne seront
    pas intégrées d'origine, suite aux problèmes précédents liés à ces mods
    et aux implications légales que cela entraine.

    Q : L'outil de création de terrain sera-t-il compatible avec Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : Oui.

    Q : Black Shark et Flaming Cliffs 2.0 seront-ils lancés à partir du même exécutable ?
    R : Non, ce sont deux programmes distincts. Leur seul lien se fera par la compatibilité multi-joueurs.

    Q : La performance de l'AIM-120B/C sera-t-elle améliorée ?
    R : Oui, en terme de portée, vitesse, distance de détonation et
    d'efficacité des CCME (contre-contre-mesures électroniques). Les autres
    missiles ont également été améliorés. De même, les distances de
    "burn-through" aux ECM ont été rallongées, et un délai de mise en route
    des CME (contre-mesures électroniques) de 15 secondes a été ajouté afin
    d'éviter l'utilisation en "clignotement" des CME en partie
    multi-joueurs.

    Q : Quels seront les moyens de paiement pour Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : La plupart des cartes de crédit seront acceptées via http://lockon.co.uk/index.php?end_po...g=en&cat_sid=0

    Q : Les avions de Flaming Cliffs auront-ils le même niveau de détails
    pour les systèmes de navigation, les éclairages, et les radios que pour
    DCS : Black Shark ?
    R : Non, ce niveau de détail est exclusif à la série DCS. Mis à part ce
    qui est spécifié dans cette FAQ, les avions de Flaming Cliffs 2.0
    seront identiques à ceux de Flaming Cliffs 1.12.

    Q : Le ravitaillement en vol en multi-joueurs sera-t-il supporté dans Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : Tout comme pour Flaming Cliffs 1.12, la réponse est non.

    Q : Pourquoi les avions de Flaming Cliffs 2.0 ont-il un 6DOF limité plutôt qu'un 6DOF complet ?
    R : Contrairement au cockpit du Ka-50 dans DCS : Black Shark, les
    cockpit de Flaming Cliffs 2.0 ne sont pas intégralement en 3D, ce qui
    proscrit l'utilisation d'un 6DOF illimité en vue cockpit. Les axes de
    lacet, tangage et l'axe Z seront identiques à ce qu'ils sont dans
    Flaming Cliffs 2.0, mais les axes X, Y et de roulis ont un débattement
    limité

    Q : Les entraînements seront-ils mis à jour ?
    R : Oui.

    Q : Où pourrais-je acheter la version boîte de Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : En dehors du site de TFC (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), cela reste à déterminer.

    Q : Si de nouveaux patches sortent pour DCS : Black Shark, est-ce que
    Flaming Cliffs 2.0 sera toujours compatible en multi-joueurs ?
    R : Nous feront les efforts nécessaires pour conserver cette compatibilité.

    Q : Quelles seront les limites d'activation pour Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : 8 activations et 10 désactivations. Notez qu'un simple
    ré-installation du jeu N'UTILISE PAS d'activation ! Une activation ou
    désactivation est nécessaire uniquement si des changement significatifs
    sont apportés à la configuration matérielle ou au système
    d'exploitation. Quand bien même un utilisateur aurait épuisé toute ses
    activations et désactivations, celles-ci sont renouvelées avec une
    preuve d'achat. Dans l'hypothèse malheureuse où Eagle Dynamics devait
    mettre la clef sous la porte, notre intention serait de sortir un patch
    visant à supprimer la protection anti-copie.

    Q : Quelles seront les méthodes de mise à niveau vers Flaming Cliffs 2.0 ?
    R : Soit Lock Lock On + Flaming Cliffs (sans besoin d'activer) + mise à
    niveau Flaming Cliffs 2.0 upgrade ou bien Lock On + DVD de Flaming
    Cliffs 2.0.











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    Important Re: LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par banner73 le Dim 27 Déc - 20:20

    de toute façon il faudra être en possession de l'addon flaming cliffs pour pouvoir installer le version 2.0

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    Important Re: LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par deliverator le Mar 29 Déc - 21:41

    là! c'une trés bonne nouvelle afro


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    Important Re: LockOn: Flaming Cliffs v2.0

    Message par sepof le Mer 30 Déc - 6:32

    banner73 a écrit:de toute façon il faudra être en possession de l'addon flaming cliffs pour pouvoir installer le version 2.0


    A part si quelqu'un a assez de patience pour attendre le printemps il est indque qu'un dvd flaming cliffs 2.0 ( donc a appliquer sirect sur lock on 1.0) sortira .


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